home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hell On CD-ROM - Ocurrence 2 / Hell On CD-ROM - Ocurrence 2.iso / wadfest / frag4all.txt < prev    next >
Text File  |  1995-01-27  |  6KB  |  111 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Frags For All!
  3.                           A Deathmatch WAD Series designed specifically for
  4.                           four player deathmatch play. (DOOM II)
  5. Filename                : FRAG4ALL.WAD
  6. Author                  : Christian Antkow
  7. Email Address           : cant@softchoice.com
  8. Misc. Author Info       : Crazed and devoted DOOM nut who's in search of the
  9.                           perfect four player deathmatch WAD for network
  10.                           play. Spends more time on DOOM related activities
  11.                           than would like to admit :)
  12. Description             :"Lock the target
  13.                           Bait the line
  14.                           Spread the net
  15.                           and FRAG the man!"
  16.                           (To paraphrase Front 242's "HeadHunter")
  17.  
  18. MAP01 - Free For All    : Converted from my original DOOM I deathmatch wad
  19.                           This was my first "real" deathmatch wad and still
  20.                           remains as one of my favourites. All weapons are
  21.                           present, but going for them puts you in a position
  22.                           to be fragged. Fast paced and crazy.
  23. MAP02 - Skulker         : This one is Andrew Moore's favourite (fellow
  24.                           co-worker and DOOM nut). You skulk around in a
  25.                           dark maze searching for your opponent. Not a very
  26.                           high-frag level but it lends itself nicely for some
  27.                           long distance rocket fights or shotgun battles.
  28.                           The catwalks also make gameplay more interesting by
  29.                           being able to sneak up on an unsuspecting opponent.
  30. MAP03 - Hunter          : A very simple rocket WAD. A very high "Negative
  31.                           Frag" level if you have four players and have an
  32.                           itchy trigger finger.
  33. MAP04 - Death To All    : Made this level while totally smashed at an office
  34.                           party. Had an entire office full of drunk crazees
  35.                           who wanted to see how long it could take me to
  36.                           design a deathmatch WAD. Took me an hour to build
  37.                           this one and we played it well into the wee hours
  38.                           of the morning. This one is a VERY HIGH FRAG level
  39.                           and with four players, it's just INSANE!!! This is
  40.                           my best "Heart-Pounding-Sweat-Building" level to
  41.                           date. Big thanks go out to my Ingram Micro,
  42.                           Symantec, Microsoft and Delrina reps for cheering
  43.                           me on while I slaughtered the other people in
  44.                           the office...
  45. MAP05 - Carnage         : Was fooling around with some different ideas in
  46.                           this one. There are diagonal coridoors connecting
  47.                           four outside rooms and this one makes for
  48.                           interesting play. There is a hidden warp in the
  49.                           centre courtyard where the rocket launcher is
  50.                           which leads to a lift to a megasphere.
  51. MAP06 - DeadZone        : A bit of a departure for me. I was messing around
  52.                           with hidden areas and sniping positions. This one
  53.                           revolves around a centre room with a lift to a
  54.                           rocket launcher and around the rocket launcher
  55.                           are four floating megaspheres. You have to see this
  56.                           one. This one is probably my best deathmatch WAD
  57.                           and with four players, it kicks!
  58.  
  59. Additional Credits to   : Andrew Moore (amoo@softchoice.com) for the
  60.                           Floating MegaSphere idea on MAP06
  61. ================================================================
  62.  
  63. * Play Information *
  64.  
  65. Episode and Level #     : MAP01-MAP06
  66. Single Player           : No
  67. Cooperative 2-4 Player  : No
  68. Deathmatch 2-4 Player   : YES, YES, Oh Y E S!!!
  69. Difficulty Settings     : Not implemented
  70. New Sounds              : No
  71. New Graphics            : No
  72. New Music               : No
  73. Demos Replaced          : None
  74. Build Time              : Well over 200+ hours in total
  75. Play Notes              : All levels have co-op exits. We've found that it's
  76.                           also good to play with -TIMER 10 and see who get's
  77.                           the most frags after 10 minutes.
  78.  
  79. * Construction *
  80.  
  81. Base                    : New levels from scratch
  82. Editor(s) used          : 1DEU-II, DEU2C, EdMap 1.?
  83. Known Bugs              : On MAP06, as you're going up the rocket launcher
  84.                           lift, the floors from the invisible sector briefly
  85.                           "Bleed" but go away and soon as it's out of your
  86.                           line of sight. Couldn't find a way around this
  87.  
  88. Thanx to the entire id crew for releasing such a great game. It was worth
  89. every penny I spent on it and has given me countless hours of enjoyment
  90. with network and modem play. I look forward to spending my money on Quake
  91. when it ships in 4th quarter '95 and hope it lives up to the hype.
  92.  
  93. If you have any comments about these levels, please e-mail me. Tell me what
  94. you think and if I get good enough response, I'll probably design some more.
  95.  
  96. * Copyright / Permissions *
  97.  
  98. Authors MAY NOT use this level as a base to build additional
  99. levels.  
  100.  
  101. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  102. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  103. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  104. intact.
  105.  
  106. * Where to get this WAD *
  107.  
  108. FTP sites:      ftp.idsoftware.com
  109.                 ftp.cdrom.com
  110.                 ftp.orst.edu
  111.